Мир спутникового ТВ

Вернуться   Форум Sat-Port.Info - Мир спутникового ТВ > Компьютеры, Программное обеспечение > Компьютерные игры
Edem.tv Более 200 каналов за 1$/месяц
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.11.2017, 21:13   #2271
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds
Дополнение к одной из лучших игр для PS4, которое порадует фанатов, но вряд ли будет обязательным для всех остальных

Новая глава приключений охотницы Элой, в мире которой машины ведут себя как звери, - самое что ни на есть классическое дополнение к основной игре. В засыпанных снегом горах и долинах из Frozen Wilds нечего делать тем, кто только начал играть в Horizon: Zero Dawn, - задания рассчитаны на тех, кто либо уже завершил сюжетную кампанию, либо близок к этому. Пока героиня не взяла хотя бы 30 уровень, ни один квест в новой зоне не будет ей по плечу. Не зря вход в добавленный в DLC регион караулит огневолк 35 уровня.Впрочем, в смысле сложности дополнение к Horizon это еще не самое страшное, что может случиться в видеоигре. Если в какой-нибудь Bloodborne каждый появляющийся в аддоне враг – вызов бывалому игроку, то во Frozen Wilds все попроще. Во владениях племен Банук, которые открываются на карте мира, есть не только новые сложные противники (те же стремительные и опасные огневолки или чудовищные машины-гризли 40 уровня), но и совершенно обычная низко- и среднеуровневая живность, населяющая весь остальной мир – рыскари, падальщики, копьероги.

Поначалу частично обновленный зверинец обескураживает, но временами это даже удобно. Понадобился механический бизон, чтобы проехать часть пути верхом, – вон он пасется на лужайке, и его можно сразу приручить, потому что нужная программа давно раздобыта. Потребовалось быстро вспомнить навыки охоты на зверей, когда вернулся в Horizon после долгого отсутствия, - вот тебе пачка рыскарей, сразу после того, как обойдешь по-пластунски приветственного огневолка. Более того, когда несколько разнотипных среднеуровневых машин сбиваются в стаю и убить их нужно, уложившись в отведенное время, - это неплохое препятствие даже для Элой 40 уровня. Другое дело, если вы изначально ждете, что все соперники будут новыми – тут Frozen Wilds вас, конечно, разочарует.Не стоит ждать от Frozen Wilds и глобальных сюжетных откровений. Элой в основном предлагают необязательные квесты: например, одна из ее собеседниц лишилась музыкального инструмента – комнаты с множеством труб, по которым можно мелодично стучать, а другая просит помощи в споре с консервативными соплеменникками. Картину мира Horizon, которая сложилась у вас в голове, эти задания не поменяют: разве что чуть больше можно узнать о Сайленсе, помощнике Элой. Frozen Wilds – скорее набор побочных историй, интересных тем, кто уже многое знает о мире Zero Dawn, но в то же время немного предсказуемых именно потому, что очень многое и так было объяснено в основной кампании и не вызывает прежнего удивления.

Путь героини часто пролегает через горы – тут-то, особенно после вышедшей недавно Assassin’s Creed: Origins, обращаешь внимание, что скалолазание в Horizon: Zero Dawn по механике немного устарело. Вроде бы вокруг открытый мир, но Элой не может карабкаться где угодно, в отличие от Байека: часто случается, что на середине крутого подъема доступные пути заканчиваются, и приходится возвращаться и мучительно искать обход. Это мелочь, которая почти никак влияет на прохождение. По-настоящему она иногда досаждает только в битвах на время. Если в процессе случайно свалишься с какого-нибудь склона, потом приходится прыгать на месте в надежде найти тот самый уступ, по которому удастся залезть наверх. Иногда находишь, иногда нет – и когда склоны еще и одинаковы на вид, такая двойственность раздражает.Но при этом во Frozen Wilds все равно хватает интересных боевых ситуаций, а новые враги вынуждают экспериментировать. Есть и новое оружие: улучшенные версии старых луков, плюс несколько абсолютно новых разновидностей, уникальных для здешней местности. В Horizon традиционно нужно стрелять деньгами: осколки - это и наконечники для стрел, и валюта. Но новый арсенал просто так на них не купишь: нужны еще и особые предметы, часть которых разбросана по миру (и мотивирует облазить все немаленькие владения Банук), а часть – выдается за квесты. Так что по-быстрому ничего не опробуешь – нужно сперва потрудиться.

Frozen Wilds – это прежде всего дополнение для тех, кто и так любит Horizon: Zero Wilds. Начать с него знакомиться с игрой – невозможно и бессмысленно: все равно что посмотреть случайную серию из давно идущего сериала. Это коллекция дополнительных историй – интересная даже не столько сюжетами, сколько возможностью побывать в новых боевых ситуациях (сражения с машинами, как всегда, - одна из лучших особенностей Horizon: Zero Dawn). Не пройдя DLC, ничего особо не потеряешь, но если приключения Элой никак не отпускают – это отличный повод к ним вернуться.

Edem.tv Более 200 каналов за 1$/месяц
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2017, 20:57   #2272
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

Ассасин, смена класса и другие новинки Revelation
Дополнение «Клинок ночи» отлично подойдет тем, кому поднадоел свой класс – теперь его можно сменить. В том числе, и на ассасина, который только появился в игре

В следующем месяце русской Revelation исполняется год — красочная и динамичная онлайн-игра из Китая полюбилась нашим игрокам, а разработчики радовали их обновлениями с дополнительным контентом. В Revelation появились новые подземелья и задания, бои на арене и масштабные сражения с сотнями игроков на каждой стороне, а также строительство домов. Ну а в вышедшем недавно обновлении «Клинок ночи» разработчики обратили внимание на игровые классы — добавлен ассасин, а уже существующие персонажи также были существенно изменены.Ассасин в Revelation — достойный потомок разбойников из самых разных онлайн-игр, от которых он взял лучшие черты. Ловкий и мобильный, в PvP он способен быстро нанести большой урон, защитившись на это время от противника, а затем легко выйти из боя. У ассасинов не очень много здоровья и брони, поэтому для выживания они используют умения контроля и защиты, а также невидимость, чтобы занять удачную позицию.

Для любителей PvE ассасин — ничуть не худший выбор, опять же, из-за очень сильных атак. Даже сейчас, когда этим классом умеют играть лишь единицы, на боссах ассасины показывают вполне приличный показатель урона.

Смена класса
Качать ассасина с нуля вовсе не обязательно — если у игрока есть персонаж 59 и выше уровня, который ему надоел, то раз в 45 дней можно сменить класс. Для этого необходимо пройти короткую цепочку заданий, а также приобрести в игровом магазине специальный напиток. Новый класс сохранит все очки навыков, а также инвентарь — причем те предметы, которые подходили только старому классу, разрешат заменить на аналогичные.

Разумеется, преобразиться можно не только в ассасина, но и в любой другой игровой класс. Кроме того, разрешено изменить внешность и даже пол героя. Ну а если не понравится, то есть 15 дней на то, чтобы все вернуть обратно.

Оплоты
В Revelation появилось сразу семь новых локаций — это оплоты, уникальные для каждого класса. В оплотах можно выполнять ежедневные задания, помогать обороняться от монстров, приобрести некоторые нужные предметы, а также просто слоняться без дела, общаясь с другими игроками. Участие в происходящих в оплоте событиях награждается специальными очками, которые можно вложить в прокачку Древа познания — новой линейки навыков, дающей классу дополнительные преимущества.

Новые умения и другие мелочи
У всех классов теперь есть седьмое умение ярости — в Revelation это одни из самых мощных навыков, грамотно используя которые, можно повернуть бой в свою пользу. Также добавлены новые пассивные умения и боевые характеристики, а количество очков талантов увеличено до 120.

Появилось и новое транспортное средство — двухместный мотоцикл, который трансформируется в летающий глайдер. Получить его не так уж просто: надо выполнить задание, сдать на специальные права, а затем накопить кучу ресурсов. Но если сделать это, то можно гордиться одним из самых редких транспортных средств в игре.

«Клинок ночи» — дополнение, в первую очередь нацеленное на опытных игроков. Возможность сменить класс — как на новичка-ассасина, так и на любой из старых — отличный способ поддержать интерес к игре, если она слегка поднадоела. Ну а в будущем наверняка подоспеет обновление с новым контентом для PvP и PvE.
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2017, 21:34   #2273
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

Как власти собираются следить за пользователями онлайн-игр
Зачем российским спецслужбам закон о слежке в онлайн-играх, и чем это может обернуться для игроков

Сегодня стало известно, что Совет безопасности Российской Федерации поручил ФСБ и Минкомсвязи до 1 января 2018 года разработать закон об идентификации пользователей онлайн-игр. Мы по горячим следам решили разобраться, как этот закон может повлиять на фанатов MMO, и стоит ли им беспокоиться.

Основная идея закона — приравнять игры к так называемым организаторам распространения информации. Тогда игровым компаниям придется предоставлять спецслужбам ключи шифрования переписок пользователей, а это позволит читать переписку игроков в чатах и слушать их переговоры.

Закон разрабатывается из соображений безопасности: спецслужбы давно рассматривают игры как потенциальную площадку для общения между преступниками. Например, в 2013 году были обнародованы документы ЦРУ о том, что сотрудники американской спецслужбы занимались поиском террористов в World of Warcraft. А сирийские спецслужбы в 2015-м рассказали, что террористическая группировка «Исламское государство» (запрещена на территории Российской Федерации) занимается вербовкой в социальных сетях и онлайн-играх.Год назад в ходе расследования парижских терактов в Брюсселе была найдена как минимум одна PS4. Представители закона предположили, что консоли от Sony могли использоваться для организации общения между преступниками, хотя эта информация так и не подтвердилась. Тогда же министр внутренних дел Бельгии Ян Ямбон заявил, что отслеживать сообщения внутри PSN даже сложнее, чем в WhatsApp, но специалисты опровергли его слова: соединения современных мессенджеров шифруются гораздо серьезнее.

Опасения вызывают и нестандартные способы коммуникации, когда встроенные в игры чаты вообще не используются. Некоторые из них проверили в компании Duo Labs, которая занимается электронной безопасностью — например, можно ли писать другим игрокам сообщения пулями на стенах в популярных шутерах. Оказалось, что в той же Call of Duty этого сделать нельзя — пулевые отверстия слишком быстро исчезают.Представители индустрии восприняли идею властей с недовольством. Вот что говорит основатель Nival Сергей Орловский: «У руководства нашей страны есть странная мысль, что для борьбы с терроризмом нужно контролировать любые каналы общения людей. Во всем мире выпускаются десятки тысяч игр в год, значительная часть из них содержит в себе чаты, в которых игроки могут общаться. Каким образом они собираются заставить всех разработчиков в мире исполнять требования российского законодательства, когда доля российского рынка от мирового составляет около 2%?» — спрашивает Орловский. — «Я думаю, лишь крупные производители игр из топ-10 подчинятся данному требованию».

Главному аналитику Российской ассоциации электронных коммуникаций Карену Казаряну закон кажется избыточной мерой — у властей сейчас уже много возможностей идентифицировать пользователей через социальные сети, мобильные телефоны и мессенджеры. «Судя по всему, миф о террористах, общающихся в массовых многопользовательских онлайн-играх, все еще актуален», — отметил Казарян.

Пока неизвестно, каким образом будут идентифицировать пользователей онлайн-игр, и что собираются делать с теми разработчиками, которые откажутся выполнять требования ФСБ — эти подробности появятся уже после разработки закона. Ну а сейчас в сети шутят, что зарегистрироваться в Steam или GOG можно будет только через портал «Госуслуг», хотя на самом деле веселого в этом мало. Можно вспомнить недавнюю историю с законом о хранении персональных данных на территории РФ, когда власти оказались очень настойчивы и вынудили все крупные иностранные компании перенести серверы в Россию — при этом не обошлось без «жертв», вроде сети Linkedin, которая прекратила свою работу в нашей стране. Похожая история может случиться и с играми: и если популярные проекты оперируются крупными компаниями, для которых не составит труда выполнить новые условия, то мелкие разработки окажутся в зоне риска — их авторы просто не станут разбираться в законодательстве далекой страны. Разумеется, речь идет только о тех проектах, в которых присутствуют сетевые функции.Аналогичные меры уже существуют в других странах. В Китае, например, с мая этого года в онлайн-играх ввели регистрацию по паспорту: игроки обязаны пользоваться настоящими именами и указывать свои настоящие данные с удостоверений личности. Кроме этого, операторы онлайн-игр обязаны хранить информацию о пользователях, чтобы предоставить их органам надзора в случае необходимости.

В Южной Корее с 2011 года существует так называемый «Закон Золушки», который распространяется на онлайн-проекты и запрещает пользователям младше 16 лет заходить в игру после полуночи. Поскольку для регистрации также необходимо вводить свои личные данные, подростки даже начали подделывать и воровать идентификационные документы, чтобы обеспечить доступ к сети в ночное время.

Больше всего игроки боятся за свои онлайн-библиотеки: есть вероятность, что некоторые разработчики откажутся подчиняться новым требованиям и уйдут с российского рынка. Другие пользователи усомнились в эффективности такой слежки: по их мнению, теперь все преступники осведомлены о новом законе, и ловить их в виртуальных мирах нет смысла. Чем все это кончится — узнаем уже в следующем году.
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 20:13   #2274
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

Новые возможности Final Fantasy XV, и другие новости дня
Издание Toyo Keizai сообщило, что Nintendo возглавила список самых богатых японских компаний. Пробиться на вершину ей помогли продажи приставки Switch и успех эксклюзивов для консоли: например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey, которые также были номинированы на звание лучшей игры года. В данный момент Nintendo располагает средствами, которые оцениваются в 946 миллиардов йен, то есть примерно $8,5 млрд.

В рейтинг также попала Sony. Она заняла четвертое место, хотя не стоит забывать, что компания, в отличие от Nintendo, занимается не только игровым бизнесом: Sony производит гаджеты, телевизоры и развивает кинобизнес.
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2017, 15:50   #2275
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

Фанаты FIFA пожаловались на мошенничество лучших игроков
Несколько лучших игроков в FIFA 18 попались на жульничестве. Оказалось, что они улучшали свою статистику в режиме Ultimate Team путем отключения консолей от сети, чтобы им не было приписано поражение. Разговоры о нечестной игре достигли своего пика, когда игрок Красимир Иванов был якобы пойман на том, что отрубил соединение, чтобы избежать поражения. При обычных условиях отключение от онлайн-матча квалифицируется как поражение со счетом 3-0, но до сих пор существует баг: если игрок привязывает консоль к мобильному телефону и отключается от игры через него, то поражение не засчитывают. В подобном также обвинили Овидиу Патраску.

Иванов и Патраску заявили, что никогда не использовали таких схем, а если они выходили из матча от злости и не получали поражения, но это проблема игры. Пользователей такой ответ не устроил: некоторые заявили, что потеряли уважение к игрокам и отписываются от их YouTube-каналов.

FIFA Ultimate Team — соревновательный режим FIFA, в котором некоторые игроки проводят по 40 матчей каждые выходные, чтобы соответствовать максимальному уровню. Лучшие из лучших получают приглашения на FUT Champions Cups, так что каждый сыгранный матч имеет вес. По слухам, ЕА может отключить Ultimate Team на этих выходных.
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2017, 01:37   #2276
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

День позора: атака на Перл-Харбор и ее след в поп-культуре
Почему японцы напали на США, как им удалось обхитрить американцев, и какие игры посвящены атаке на Перл-Харбор

На рубеже XIX и XX веков Япония представляла собой типичный пример великой державы, опоздавшей к дележу наиболее «вкусных» территорий. Как и Германия, она «проснулась» ближе к концу колониальной эпохи, когда самые прибыльные части мира были уже заняты. На фоне собственного подъема в экономике и индустрии японцев обижало то, что им ничего не досталось, и они всячески пытались это упущение исправить. Страна восходящего солнца сумела обзавестись заморскими территориями в ходе Русско-японской и Первой мировой войн, но этого ей оказалось мало. Поэтому Япония стала активно вмешиваться в гражданскую войну в Китае — в конце 20-х годов ввела туда войска, а позже и прямо отгрызала от него куски вроде Маньчжурии. Последняя превратилась в марионеточное государство, которое просуществовало с 1932 по 1945 год.В 1927 году в Японии разразился финансовый кризис. В тяжелой экономической ситуации погоня за колониями выступала и способом отвлечь подданных от внутренних проблем, и методом их решения. Считалось, что доход от эксплуатации захваченных территорий поможет наладить обстановку в стране, но на деле такая политика лишь ухудшала положение. В 1937 году Япония прекратила размениваться на мелочи, вроде откусывания территорий от Монголии или Китая и развязала большую войну против последнего. Китайцы отставали технически, организационно и не были едины, но зато их было много — и японцы завязли. С фронта массово прибывали больные и раненые, в стране ухудшалась ситуация с продовольствием. Война заходила в тупик.

Эмбарго
Сопротивляться Японии китайцам помогала заграница. СССР поддерживал коммунистов, а Штаты — партию Гоминьдан, поставки для которой шли через Французский Индокитай. В 1940 году немцы разгромили Францию, и японцы не преминули этим воспользоваться. Они набросились на французские колонии — и чтобы поживиться, и чтобы прервать линию снабжения. Однако это не понравилось США, где на рост новой восточной империи смотрели без особого энтузиазма. К тому же американцы теряли выгодные контракты в Китае.Рузвельт обрушил на Японию ряд эмбарго. Сперва под запрет попали авиапромышленные товары, а летом 1941 года и поставки нефтепродуктов. Последнее оказалось ударом ниже пояса, ведь Страна восходящего солнца всецело зависела от американской нефти. Это эмбарго было последней попыткой американцев мирно вразумить японцев, рвущихся к господству в Восточной Азии.

Япония оказалась перед сложным выбором. Пойти на попятный, отступить из французских колоний и из Китая, означало потерять лицо. Это было чревато ухудшением внутренней ситуации и, возможно, даже гражданской войной. В итоге, Япония выбрала войну внешнюю. Она решила захватить нефтяные месторождения Голландской Ост-Индии, чья метрополия, как и французская, была оккупирована Третьим рейхом.

Но японцы полагали, что Штаты не позволят им и дальше захватывать колонии побитых немцами европейских держав, поэтому в Токио разработали план превентивной войны. Нужно было нанести ошеломительный удар по американскому тихоокеанскому флоту, чтобы парализовать волю Вашингтона. Параллельно следовало молниеносно захватить стратегически важные территории вроде контролируемых американцами Филиппин и ряда архипелагов в Тихом океане — это создало бы мощный оборонительный периметр. Преодолеть его стоило бы США слишком дорого, поэтому они подписали бы унизительный для себя мир.
+ Полный текст +
Оптимизм относительно быстрой победоносной войны с США разделяли в Японии не все. Командующий флотом, адмирал Ямамото, утверждал, что страна сможет победить, только если ее войска дойдут до Белого дома – в противном случае американцы будут продолжать сражаться. При этом адмирал понимал, что шансов на такое завершение конфликта не было – преимущество противника в промышленности было тотальным.

Подготовка удара
Именно Ямамото спланировал атаку на Перл-Харбор, или «Жемчужную гавань». Работая над планом, он находился под впечатлением от налета на Таранто в 1940 году — успешного удара британской палубной авиации по защищенной гавани итальянского флота. Англичанам удалось тогда потопить один и тяжело повредить два неприятельских линкора, что коренным образом изменило баланс сил в Средиземном море. Теперь адмирал хотел повторить то же самое, но в большем масштабе, и повернуть ситуацию в Тихом океане в пользу Японии.

Для этого пришлось решить ряд мелких технических задач. Например, считалось, что в Перл-Харборе невозможно применять торпедное оружие — слишком мелко. Японцы установили на торпеды специальные плавники, чтобы те не ныряли глубоко. Расчет оправдался: американцы, полагавшие, что в Перл-Харборе торпедные атаки будут малоэффективны, пренебрегали противоторпедными сетями, и в день налета сильно об этом пожалели.

Внезапность
В Вашингтоне понимали, что будет война, и ожидали удара со стороны Японии. Но в случае с Перл-Харбором неприятелю удалось добиться тактической неожиданности — в США полагали, что японцы атакуют базы на Филиппинах, а не более удаленные Гавайи. Конечно, на столы начальников ложились рапорты разведчиков, предсказывающие нападение именно на «Жемчужную гавань» — некоторые из них за месяцы до атаки. Сегодня мы знаем, что эти предостережения были верны, но в 1941 году тревожных сообщений была масса, и в каждом указывалось новое место и время удара. Распознать грядущее нападение на Перл-Харбор, само по себе неочевидное при наличии тех же Филиппин, было невозможно.Ударное соединение императорского флота покинуло базу в Куре несколькими группами между 10 и 18 ноября. Для обеспечения секретности членам экипажей выдавали теплое обмундирование — вражеский шпион решил бы, что целью похода является Аляска (японцы и правда заглянут на Алеутские острова летом 1942-го), а не Гавайи. Кроме того, выходившие из порта корабли прекращали радиосвязь, в то время как остававшиеся в Куре учащали передачу сообщений между собой. Американская разведка в Перл-Харборе зафиксировала, что в этом радиообмене отсутствовали позывные двух соединений авианосцев, но начальство не придало этому значения.

22 ноября соединение подошло к курильскому острову Эторофу (сегодня — российский Итуруп). На этой практически безлюдной земле моряков ждали тысячи бочек с горючим — их принялись грузить. Утром 26 ноября корабли двинулись на Гавайи.

Сколько было бомбардировщиков?
Ударным соединением командовал вице-адмирал Нагумо. К Перл-Харбору двигались 6 авианосцев, 2 линкора, 2 тяжелых и 1 легкий крейсер, а также 9 эсминцев. На авианосцах находилось 450 самолетов — пикировщики, истребители и торпедоносцы (две трети из них несли бомбы, так как японцы не были уверены относительно торпед нового типа) — но в атаке участвовали лишь 354. Остальные использовались для разведки или находились в резерве на случай непредвиденных проблем. Кроме того, во время нападения японцы использовали 5 сверхмалых подлодок (на 2 человека каждая), но все они потонули, не причинив врагу ущерба.

Рано утром 6 декабря были получены сведения из Токио. Разведчики доносили, что в Перл-Харборе не замечено ни одного авианосца — американцы отправили их на учения. Правда, операция для японцев все еще имела смысл. Из крупных кораблей в гавани по-прежнему оставались 7 линкоров (на самом деле 8 — вероятно, один не заметили, так как он находился на ремонте в сухом доке) и столько же крейсеров.7 декабря в 6 часов утра японцы запустили первую волну из 183 самолетов. 89 торпедоносцев «Кейт» должны были атаковать корабли, 51 пикирующий бомбардировщик «Вэл» — аэродромы, а 43 истребителя «Зеро» предназначались для воздушных боев и ударов по открытым стоянкам американской авиации.

Налет
Первая волна собралась воедино и добралась до Перл-Харбора к 7:30 утра. Военные на базе увидели самолеты на радаре, но один из офицеров принял их за группу американских бомбардировщиков В-17, возвращавшихся с материка. Заметили японцев и визуально — в виде маленьких пятнышек на высоте 2 километра. Американцы до последнего не могли поверить в настоящий налет, поэтому моряки Перл-Харбора решили, что это учения. Однако уже в 7:50 на их головы посыпались бомбы.

Момент для атаки был идеальный — корабли пришвартованы к причалам и представляют собой неподвижные мишени, три четверти экипажей находятся на берегу, на ходу всего один эсминец. Американцы поспешили поднять в воздух истребители, но для этого требовалось время — машины нужно было заправить и загрузить в них боеприпасы. В результате почти две сотни самолетов было уничтожено на аэродромах, и взлететь смогли лишь немногие.Налет на один из аэродромов Перл-Харбора. Вверху можно увидеть истребитель «Зеро» с подвесным топливным баком
Вслед за первой удачной волной на американцев обрушилась вторая из 171 палубника. В ней не было торпедоносцев — «горизонтальные» «Кейт» с бомбами атаковали аэродромы, а пикирующие «Вэл» занялись боевыми кораблями. Воздушную армаду сопровождало 36 истребителей «Зеро». В целом вторая волна повторила успех первой, но уже с большими потерями — опомнившиеся к этому моменту американцы открыли огонь изо всех орудий.

План операции предусматривал запуск и третьей волны, но Нагумо передумал — его тревожили возраставшие потери. К тому же, в Перл-Харборе не было вражеских авианосцев, а значит, они могли находиться где угодно. Палубная авиация врага в любой момент могла ударить по японскому соединению, и рисковать лучшей частью национального флота Нагумо не хотел. Было понятно, что американцы и так потерпели разгром, а цель операции выполнена — вице-адмирал со спокойной совестью скомандовал отступление.

Последствия
Японцы потеряли 5 сверхмалых подлодок, 29 палубных самолетов и 64 человека убитыми. У американцев все было куда серьезнее — 4 потопленных линкора и столько же поврежденных, по 3 выведенных из строя крейсера и эсминца, 188 уничтоженных самолетов и 2335 убитых. Кроме того, был уничтожен бывший линкор «Юта» 1909 года постройки. К моменту налета он уже не использовался как военный корабль, а служил учебным судном.

Для США это был серьезный удар. Лишившись разом нескольких линейных кораблей, американский флот на Тихом океане потерял структурную устойчивость. Закованные в толстую броню и вооруженные мощными орудиями, линкоры могли принять на себя удар или поддержать огнем высадку на побережье противника, а теперь их стало значительно меньше. Впоследствии американо-японская война стала войной авианосцев, но первое время после разгрома в Перл-Харборе американцы боялись применять корабли в полную силу. Еще одно такое поражение, и противостоять японскому флоту стало бы нечем.Мемориал линкора «Аризона» в Перл-Харборе
Американцы были вынуждены ждать ввода в строй новых кораблей и ремонта поврежденных, что дало японцам время для их знаменитого блицкрига в Юго-Восточной Азии. После Перл-Харбора императорский флот захватил огромные пространства — Япония получила голландские колонии, о которых так мечтала, а также создала обширное кольцо оборонительных баз вокруг своих новых владений. Целых полгода японцы могли творить в Тихом океане что угодно. Они дошли до Новой Гвинеи и Алеутских островов, поставив под угрозу Австралию и Аляску. Но их время подходило к концу. Получившие такую обидную пощечину американцы уже строили новый флот — и их намерения были крайне серьезны.

Культурный след
«День позора», как охарактеризовал нападение Рузвельт, надолго остался в американской памяти. Про него снимали фильмы, вроде «Тора! Тора! Тора!» 1970 года, или «Перл-Харбор» 2001-го. Авторы некоторых картин пытались даже устроить японцам своеобразный реванш и переписать историю, как, например, создатели «Последнего отсчета» (1980). По сюжету фильма, современный авианосец «Нимиц» попал в 1941 год, что вылилось в воздушные бои между реактивными F-14 и японскими истребителями времен Второй мировой.Перл-Харбор глазами американского вояки из Medal of Honor: Rising Sun
Не обошлось и без игр. Список проектов на эту тему довольно большой, так что мы ограничимся лишь несколькими примерами. Защищать или атаковать Перл-Харбор можно в тактических стратегиях Battlestations: Midway и Battlestations: Pacific. С панической беготни во время японского налета начинается Medal of Honor: Rising Sun. Ну, а если говорить о самом очевидном для темы жанре, об авиасимуляторах, то мы бы выделили Blazing Angels: Squadrons of WWII и Pacific Fighters. Даже отечественные разработчики не смогли пройти мимо этой темы, поэтому она встречается, например, в стратегии «Стальные монстры».

За годы войны с американцами японцам удалось ввести в строй 8 тяжелых и легких авианосцев. США, в свою очередь, одних только тяжелых авианосцев типа «Эссекс» выпустили 26 единиц, а ведь были и другие. При этом на Японию Штаты тратили лишь треть отпущенных Конгрессом на войну ресурсов. По промышленной мощи Америка невообразимо превосходила Страну восходящего солнца. В условиях индустриальной войны японцам не помогли ни самоотверженность пехотинцев, ни выучка флота, ни решимость камикадзе. Перл-Харбор был лишь началом — эффектным, красивым и хорошо спланированным. Но за ним неизбежно последовала большая война, в которой у азиатской державы не имелось ни единого шанса на победу.
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2017, 01:37   #2277
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

День позора: атака на Перл-Харбор и ее след в поп-культуре
Почему японцы напали на США, как им удалось обхитрить американцев, и какие игры посвящены атаке на Перл-Харбор

На рубеже XIX и XX веков Япония представляла собой типичный пример великой державы, опоздавшей к дележу наиболее «вкусных» территорий. Как и Германия, она «проснулась» ближе к концу колониальной эпохи, когда самые прибыльные части мира были уже заняты. На фоне собственного подъема в экономике и индустрии японцев обижало то, что им ничего не досталось, и они всячески пытались это упущение исправить. Страна восходящего солнца сумела обзавестись заморскими территориями в ходе Русско-японской и Первой мировой войн, но этого ей оказалось мало. Поэтому Япония стала активно вмешиваться в гражданскую войну в Китае — в конце 20-х годов ввела туда войска, а позже и прямо отгрызала от него куски вроде Маньчжурии. Последняя превратилась в марионеточное государство, которое просуществовало с 1932 по 1945 год.В 1927 году в Японии разразился финансовый кризис. В тяжелой экономической ситуации погоня за колониями выступала и способом отвлечь подданных от внутренних проблем, и методом их решения. Считалось, что доход от эксплуатации захваченных территорий поможет наладить обстановку в стране, но на деле такая политика лишь ухудшала положение. В 1937 году Япония прекратила размениваться на мелочи, вроде откусывания территорий от Монголии или Китая и развязала большую войну против последнего. Китайцы отставали технически, организационно и не были едины, но зато их было много — и японцы завязли. С фронта массово прибывали больные и раненые, в стране ухудшалась ситуация с продовольствием. Война заходила в тупик.

Эмбарго
Сопротивляться Японии китайцам помогала заграница. СССР поддерживал коммунистов, а Штаты — партию Гоминьдан, поставки для которой шли через Французский Индокитай. В 1940 году немцы разгромили Францию, и японцы не преминули этим воспользоваться. Они набросились на французские колонии — и чтобы поживиться, и чтобы прервать линию снабжения. Однако это не понравилось США, где на рост новой восточной империи смотрели без особого энтузиазма. К тому же американцы теряли выгодные контракты в Китае.Рузвельт обрушил на Японию ряд эмбарго. Сперва под запрет попали авиапромышленные товары, а летом 1941 года и поставки нефтепродуктов. Последнее оказалось ударом ниже пояса, ведь Страна восходящего солнца всецело зависела от американской нефти. Это эмбарго было последней попыткой американцев мирно вразумить японцев, рвущихся к господству в Восточной Азии.

Япония оказалась перед сложным выбором. Пойти на попятный, отступить из французских колоний и из Китая, означало потерять лицо. Это было чревато ухудшением внутренней ситуации и, возможно, даже гражданской войной. В итоге, Япония выбрала войну внешнюю. Она решила захватить нефтяные месторождения Голландской Ост-Индии, чья метрополия, как и французская, была оккупирована Третьим рейхом.

Но японцы полагали, что Штаты не позволят им и дальше захватывать колонии побитых немцами европейских держав, поэтому в Токио разработали план превентивной войны. Нужно было нанести ошеломительный удар по американскому тихоокеанскому флоту, чтобы парализовать волю Вашингтона. Параллельно следовало молниеносно захватить стратегически важные территории вроде контролируемых американцами Филиппин и ряда архипелагов в Тихом океане — это создало бы мощный оборонительный периметр. Преодолеть его стоило бы США слишком дорого, поэтому они подписали бы унизительный для себя мир.
+ Полный текст +
Оптимизм относительно быстрой победоносной войны с США разделяли в Японии не все. Командующий флотом, адмирал Ямамото, утверждал, что страна сможет победить, только если ее войска дойдут до Белого дома – в противном случае американцы будут продолжать сражаться. При этом адмирал понимал, что шансов на такое завершение конфликта не было – преимущество противника в промышленности было тотальным.

Подготовка удара
Именно Ямамото спланировал атаку на Перл-Харбор, или «Жемчужную гавань». Работая над планом, он находился под впечатлением от налета на Таранто в 1940 году — успешного удара британской палубной авиации по защищенной гавани итальянского флота. Англичанам удалось тогда потопить один и тяжело повредить два неприятельских линкора, что коренным образом изменило баланс сил в Средиземном море. Теперь адмирал хотел повторить то же самое, но в большем масштабе, и повернуть ситуацию в Тихом океане в пользу Японии.

Для этого пришлось решить ряд мелких технических задач. Например, считалось, что в Перл-Харборе невозможно применять торпедное оружие — слишком мелко. Японцы установили на торпеды специальные плавники, чтобы те не ныряли глубоко. Расчет оправдался: американцы, полагавшие, что в Перл-Харборе торпедные атаки будут малоэффективны, пренебрегали противоторпедными сетями, и в день налета сильно об этом пожалели.

Внезапность
В Вашингтоне понимали, что будет война, и ожидали удара со стороны Японии. Но в случае с Перл-Харбором неприятелю удалось добиться тактической неожиданности — в США полагали, что японцы атакуют базы на Филиппинах, а не более удаленные Гавайи. Конечно, на столы начальников ложились рапорты разведчиков, предсказывающие нападение именно на «Жемчужную гавань» — некоторые из них за месяцы до атаки. Сегодня мы знаем, что эти предостережения были верны, но в 1941 году тревожных сообщений была масса, и в каждом указывалось новое место и время удара. Распознать грядущее нападение на Перл-Харбор, само по себе неочевидное при наличии тех же Филиппин, было невозможно.Ударное соединение императорского флота покинуло базу в Куре несколькими группами между 10 и 18 ноября. Для обеспечения секретности членам экипажей выдавали теплое обмундирование — вражеский шпион решил бы, что целью похода является Аляска (японцы и правда заглянут на Алеутские острова летом 1942-го), а не Гавайи. Кроме того, выходившие из порта корабли прекращали радиосвязь, в то время как остававшиеся в Куре учащали передачу сообщений между собой. Американская разведка в Перл-Харборе зафиксировала, что в этом радиообмене отсутствовали позывные двух соединений авианосцев, но начальство не придало этому значения.

22 ноября соединение подошло к курильскому острову Эторофу (сегодня — российский Итуруп). На этой практически безлюдной земле моряков ждали тысячи бочек с горючим — их принялись грузить. Утром 26 ноября корабли двинулись на Гавайи.

Сколько было бомбардировщиков?
Ударным соединением командовал вице-адмирал Нагумо. К Перл-Харбору двигались 6 авианосцев, 2 линкора, 2 тяжелых и 1 легкий крейсер, а также 9 эсминцев. На авианосцах находилось 450 самолетов — пикировщики, истребители и торпедоносцы (две трети из них несли бомбы, так как японцы не были уверены относительно торпед нового типа) — но в атаке участвовали лишь 354. Остальные использовались для разведки или находились в резерве на случай непредвиденных проблем. Кроме того, во время нападения японцы использовали 5 сверхмалых подлодок (на 2 человека каждая), но все они потонули, не причинив врагу ущерба.

Рано утром 6 декабря были получены сведения из Токио. Разведчики доносили, что в Перл-Харборе не замечено ни одного авианосца — американцы отправили их на учения. Правда, операция для японцев все еще имела смысл. Из крупных кораблей в гавани по-прежнему оставались 7 линкоров (на самом деле 8 — вероятно, один не заметили, так как он находился на ремонте в сухом доке) и столько же крейсеров.7 декабря в 6 часов утра японцы запустили первую волну из 183 самолетов. 89 торпедоносцев «Кейт» должны были атаковать корабли, 51 пикирующий бомбардировщик «Вэл» — аэродромы, а 43 истребителя «Зеро» предназначались для воздушных боев и ударов по открытым стоянкам американской авиации.

Налет
Первая волна собралась воедино и добралась до Перл-Харбора к 7:30 утра. Военные на базе увидели самолеты на радаре, но один из офицеров принял их за группу американских бомбардировщиков В-17, возвращавшихся с материка. Заметили японцев и визуально — в виде маленьких пятнышек на высоте 2 километра. Американцы до последнего не могли поверить в настоящий налет, поэтому моряки Перл-Харбора решили, что это учения. Однако уже в 7:50 на их головы посыпались бомбы.

Момент для атаки был идеальный — корабли пришвартованы к причалам и представляют собой неподвижные мишени, три четверти экипажей находятся на берегу, на ходу всего один эсминец. Американцы поспешили поднять в воздух истребители, но для этого требовалось время — машины нужно было заправить и загрузить в них боеприпасы. В результате почти две сотни самолетов было уничтожено на аэродромах, и взлететь смогли лишь немногие.Налет на один из аэродромов Перл-Харбора. Вверху можно увидеть истребитель «Зеро» с подвесным топливным баком
Вслед за первой удачной волной на американцев обрушилась вторая из 171 палубника. В ней не было торпедоносцев — «горизонтальные» «Кейт» с бомбами атаковали аэродромы, а пикирующие «Вэл» занялись боевыми кораблями. Воздушную армаду сопровождало 36 истребителей «Зеро». В целом вторая волна повторила успех первой, но уже с большими потерями — опомнившиеся к этому моменту американцы открыли огонь изо всех орудий.

План операции предусматривал запуск и третьей волны, но Нагумо передумал — его тревожили возраставшие потери. К тому же, в Перл-Харборе не было вражеских авианосцев, а значит, они могли находиться где угодно. Палубная авиация врага в любой момент могла ударить по японскому соединению, и рисковать лучшей частью национального флота Нагумо не хотел. Было понятно, что американцы и так потерпели разгром, а цель операции выполнена — вице-адмирал со спокойной совестью скомандовал отступление.

Последствия
Японцы потеряли 5 сверхмалых подлодок, 29 палубных самолетов и 64 человека убитыми. У американцев все было куда серьезнее — 4 потопленных линкора и столько же поврежденных, по 3 выведенных из строя крейсера и эсминца, 188 уничтоженных самолетов и 2335 убитых. Кроме того, был уничтожен бывший линкор «Юта» 1909 года постройки. К моменту налета он уже не использовался как военный корабль, а служил учебным судном.

Для США это был серьезный удар. Лишившись разом нескольких линейных кораблей, американский флот на Тихом океане потерял структурную устойчивость. Закованные в толстую броню и вооруженные мощными орудиями, линкоры могли принять на себя удар или поддержать огнем высадку на побережье противника, а теперь их стало значительно меньше. Впоследствии американо-японская война стала войной авианосцев, но первое время после разгрома в Перл-Харборе американцы боялись применять корабли в полную силу. Еще одно такое поражение, и противостоять японскому флоту стало бы нечем.Мемориал линкора «Аризона» в Перл-Харборе
Американцы были вынуждены ждать ввода в строй новых кораблей и ремонта поврежденных, что дало японцам время для их знаменитого блицкрига в Юго-Восточной Азии. После Перл-Харбора императорский флот захватил огромные пространства — Япония получила голландские колонии, о которых так мечтала, а также создала обширное кольцо оборонительных баз вокруг своих новых владений. Целых полгода японцы могли творить в Тихом океане что угодно. Они дошли до Новой Гвинеи и Алеутских островов, поставив под угрозу Австралию и Аляску. Но их время подходило к концу. Получившие такую обидную пощечину американцы уже строили новый флот — и их намерения были крайне серьезны.

Культурный след
«День позора», как охарактеризовал нападение Рузвельт, надолго остался в американской памяти. Про него снимали фильмы, вроде «Тора! Тора! Тора!» 1970 года, или «Перл-Харбор» 2001-го. Авторы некоторых картин пытались даже устроить японцам своеобразный реванш и переписать историю, как, например, создатели «Последнего отсчета» (1980). По сюжету фильма, современный авианосец «Нимиц» попал в 1941 год, что вылилось в воздушные бои между реактивными F-14 и японскими истребителями времен Второй мировой.Перл-Харбор глазами американского вояки из Medal of Honor: Rising Sun
Не обошлось и без игр. Список проектов на эту тему довольно большой, так что мы ограничимся лишь несколькими примерами. Защищать или атаковать Перл-Харбор можно в тактических стратегиях Battlestations: Midway и Battlestations: Pacific. С панической беготни во время японского налета начинается Medal of Honor: Rising Sun. Ну, а если говорить о самом очевидном для темы жанре, об авиасимуляторах, то мы бы выделили Blazing Angels: Squadrons of WWII и Pacific Fighters. Даже отечественные разработчики не смогли пройти мимо этой темы, поэтому она встречается, например, в стратегии «Стальные монстры».

За годы войны с американцами японцам удалось ввести в строй 8 тяжелых и легких авианосцев. США, в свою очередь, одних только тяжелых авианосцев типа «Эссекс» выпустили 26 единиц, а ведь были и другие. При этом на Японию Штаты тратили лишь треть отпущенных Конгрессом на войну ресурсов. По промышленной мощи Америка невообразимо превосходила Страну восходящего солнца. В условиях индустриальной войны японцам не помогли ни самоотверженность пехотинцев, ни выучка флота, ни решимость камикадзе. Перл-Харбор был лишь началом — эффектным, красивым и хорошо спланированным. Но за ним неизбежно последовала большая война, в которой у азиатской державы не имелось ни единого шанса на победу.
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 07:03   #2278
Модератор
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для DOK
 
Регистрация: 09.03.2013
Адрес: Украина
Сообщений: 39,847
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
25,537 Всего
DOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспоримаDOK репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

В Killing Floor 2 вышло рождественское обновление с Крампусом в главной роли


Если вы соскучились по отстрелу толп противников в эту зимнюю пору, то студия Tripwire Interactive спешит вас порадовать новым тематическим контентом для Killing Floor 2 на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Обновление Krampus Christmas Seasonal Update доступно уже сейчас и предлагает новую карту, босса и предметы.

Карта называется Krampus Lair («Логово Крампуса») — это зимняя локация, испещрённая пещерами. В качестве босса на ней предстанет сам Крампус, герой фольклора альпийского региона, который является антиподом Николая Чудотворца (Санта-Клауса), а также его подручные, напоминающие эльфов. Кроме того, игроки получили доступ к новым предметам, включая «Замораживающий метатель» (Freeze Thrower) и пистолет-пулемёт UMP 45, и облики для персонажей и оружия. Полный список изменений, в том числе баланса, студия опубликовала на официальном сайте.

Если у вас ещё нет игры, но вы хотите её попробовать, то Tripwire предоставляет вам возможность бесплатно установить и играть в Killing Floor 2 на ПК в Steam вплоть до 18 декабря. На консолях также будет бесплатный период, но информация о нём поступит позже.

Killing Floor 2 вышла в ноябре 2016 года и доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
__________________

GI S8120 HD,Sat-Integral S1223 HD Rocket, U2C A1 ternativa,U2C B6 Full HD,Openbox-820CI
4.0*,4.8*,13* (0.9d),46*,53*,55*, 60* (0,9d), 75*,85*,90* (1.2d)

Последний раз редактировалось DOK; 14.12.2017 в 07:06.
DOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2017, 11:03   #2279
Заблокированный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений За 2000 сообщений За 5000 сообщений Патриот форума sat-

port.info
 
Аватар для maxtve
 
Регистрация: 25.09.2012
Адрес: В Узбекистане
Сообщений: 19,179
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
5,862 Всего
maxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспоримаmaxtve репутация неоспорима
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

Тираж Cuphead превысил два миллиона экземпляров
Авторы Cuphead сообщили, что игра уже разошлась тиражом более двух миллионов экземпляров. Учитывая, что разрабатывала проект небольшая независимая команда, результат этот весьма впечатляет. Создатели еще раз поблагодарили фанатов, которые сочиняли песни, рисовали комиксы и делали ролики по мотивам платформера.

Недавно игра неожиданно появилась в App Store. Оказалось, что авторы оригинала не имеют к проекту никакого отношения: кто-то просто портировал игру на iPad и iPhone, а по недосмотру Apple проект попал в официальный магазин. Впрочем, пользователи сообщают о работоспособности игры — как минимум первый уровень пройти можно.
maxtve на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2018, 19:53   #2280
Проверенный
За 100 сообщений За 500 сообщений За 1000 сообщений
 
Аватар для vladimir1949
 
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Бывшая страна СССР
Сообщений: 1,131
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
1 за это сообщение
778 Всего
vladimir1949 - просто великолепная личностьvladimir1949 - просто великолепная личностьvladimir1949 - просто великолепная личностьvladimir1949 - просто великолепная личностьvladimir1949 - просто великолепная личностьvladimir1949 - просто великолепная личностьvladimir1949 - просто великолепная личность
По умолчанию Re: Новости компьютерных игр.

Брендон Грин: У игр должна быть защита от подражателей

Создатель мультиплеерного шутера PlayerUnknown's Battlegrounds Брендон Грин в интервью британскому игровому шоу Radio 1 провёл аналогию между популярным в конце 90-х фильмом «Армагеддон» и своей игрой.

«Помните, когда вышел «Армагеддон» вскоре появилось ещё двадцать фильмов-катастроф о кометах».

Он утверждает, что элементы жанра «Королевская битва», который придумал он, практически, в одиночку, копируются другими разработчиками.

«Я хочу, чтобы этот жанр рос, но нужны новые интересные комбинации в игровом режиме. Если это просто подражание, то жанр не растёт, а люди скоро заскучают».

Ошеломительный успех PUBG породил множество клонов, в том числе в Китае. Многие из них сложно отличить от оригинала.

«В играх нет защиты интеллектуальной собственности. В фильмах и музыке она есть. Тот, кто заимствует чужую идею и владеет маркетинговым бюджетом, делает свою игру популярной. Я думаю эту область индустрии необходимо регулировать. Игры – это искусство и я думаю, что они должны защищаться».
vladimir1949 вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
igormedwed (13.01.2018)
Ответ
Edem.tv Более 200 каналов за 1$/месяц


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 01:37. Часовой пояс GMT +3.


Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования
Copyright © 2006-2017 Sat-Port.Info
Перевод: zCarot